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android - 在 Android 上将游戏 Assets 下载到 SD 卡

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javascript - 使用 Assets.getText 遍历目录

在meteor中我可以读取这样的文件:myjson=JSON.parse(Assets.getText("lib/myfile.json"))现在我想遍历一个文件夹,并读取所有可用的json文件。如果不安装额外的NPM包,最好的方法是什么。感谢您的宝贵时间。 最佳答案 我不确定这是否是最好的方法,但肯定是一个简单的方法:varfs=Npm.require('fs');fs.readdir('./assets/app/myFolder',function(e,r){_.each(r,function(filename){Assets.

javascript - 如何在不下载的情况下将谷歌字体加载到 chrome 打包的应用程序中?

应该如何加载谷歌字体,我真的必须下载并打包我在我的应用程序中使用的每一种字体吗?我试图避免打包字体,因为它们太多以至于我的应用程序会很大(它是一个网络编辑器)>Refusedtoloadthestylesheet'http://fonts.googleapis.com/css?family=Nunito'becauseitviolatesthefollowingContentSecurityPolicydirective:"style-src'self'data:chrome-extension-resource:'unsafe-inline'".我想我可以将它作为一个blob加载,但

javascript - 如何使用angularjs处理文件下载错误?

下载文件看起来很简单,但有很多可行的解决方案。一直工作到服务器显示401UNAUTHORIZED。我的要求很自然:在任何情况下都不能替换当前窗口。我不想打开一个新窗口,因为它没有意义。如果出现错误,必须向用户显示一些消息。我尝试使用iframe作为链接的目标,希望在出现错误时得到通知。我知道我很天真。我可以想象在iframe中放置一些脚本来通知主页onunload。它看起来有点复杂,所以我先问一下。我可以向服务器询问结果。这肯定会以某种方式起作用。但这也很复杂,因为存在时间问题并且session已过期,所以我必须规避这一点。 最佳答案

javascript - JavaScript可以明确用于开发Unity游戏吗?

我想要一个权威的答案,这个问题对我来说已经有一段时间了。似乎经常使用术语JavaScript来表示或描述UnityScript。我一再被告知您可以使用实际的JavaScript在Unity中开发游戏,但据我了解,UnityScript充其量可以被描述为JavaScript的超集,但确实有一些项目可能不是不完全兼容,您不能像通常那样简单地使用JS来开发Unity游戏,因为您必须遵循它们的约定。我错了吗?你真的可以在遵循UnityScript设置的参数之外直接使用纯JS及其约定来制作Unity游戏吗? 最佳答案 简短回答:不,您不能使用

javascript - AngularJs 应用程序中的下载损坏

我正在尝试使用FileSaver.js下载文件,但每当我点击下载按钮时,我都会得到一个损坏的文件。应用程序由PHPREST服务支持,从命令行使用cURL确认REST工作正常。这是我用于下载的伪代码的最新版本://Letstrbethedatareceivedfrom$httppromise//Thiscodeisrunina"then"callbackvararr=newUint8Array(str.length);for(vari=0;i它只会损坏文件。我也尝试过不应用Uint8Array,而是将str直接提供给Blob。如您所料,它也失败了。我正在自己编写服务器和客户端,因此我可以

javascript - 移相器 : how to load assets after preload?

我想知道是否可以在给定时间在Phaser中动态加载Assets,而不是在预加载函数中加载所有内容。原因很简单:我有一个游戏分为三个不同的关卡,每个关卡都有不同的背景歌曲;所以我宁愿在启动时只加载一首歌曲以减少加载时间。现在,我的预加载函数如下所示:preload:function(){game.load.audio('pixel_world',['assets/music/pixel_world_lo.ogg','assets/music/pixel_world_lo.mp3']);game.load.audio('second_source',['assets/music/secon

javascript - 游戏 handle 的隆隆声支持?

我已经通读了MDNGamepadAPIpage和W3CGamepadAPIpage,而且我没有发现任何关于Gamepads的隆隆声功能。我找到了onepage在Android手机上引用了FireFox中的隆隆声支持,但只有onecomment谈到游戏handle支持。该评论有2个链接:adeadblog,和aBugzillathread.Bugzilla线程从未结束说添加了此功能。我确实找到了onemorepage直接引用了游戏handle的隆隆声控制,但它在帖子的“future”部分下。我提供的所有这些链接的另一个问题是,它们都来自2010年至2013年之间,没有更新。在当前的网络浏

javascript - Angular 2 - 点击事件下载文件

我无法在任何地方找到答案,希望有人能提供帮助。我在表格单元格内的模板中定义了一个Angular2click事件:fileName.txt在typescript组件中,我需要帮助来定义一个方法click2Download(),它会自动开始将fileName.txt下载到客户端的浏览器。注意:文件在同一域中,例如:http://example.com/fileName.txt有什么方法可以用Angular2做到这一点吗? 最佳答案 你试过了吗:window.location.href='...';?要强制下载文件,您应该使用html属性

javascript - 我可以从相对路径提供 create-react-app Assets 吗

目前构建我的create-react-app构建生成对Assets的引用作为绝对路径,即:/static/js/main.12345.js我想从一个可变的子目录提供服务,它可以是:/pre-prod或/prod因此在package.json中设置“主页”将不起作用,因为主页依赖于运行时环境。我想像这样生成Assets引用:static/js/main.12345.js而且我更愿意在不弹出的情况下执行此操作。那可能吗?我查看了文档并用谷歌搜索等,但没有看到答案。 最佳答案 您是否尝试过将package.json中的"homepage"

javascript - Safari 12 不会下载 PDF blob

此代码用于通过blob下载pdf。它在除适用于macOS和iOS的Safari12之外的所有浏览器上都能正常工作。即使是Safari11也能正常工作。当我第一次运行代码时,它工作正常,但之后每次它都会给我“WebKitBlobResourceerror1”functiondownloadFileFromBlob(fileBlob,fileName){if(/\bMSIE\b|\bTrident\b/.test($window.navigator.userAgent)){$window.navigator.msSaveOrOpenBlob(fileBlob,fileName);}else